Сингулярность ...
Что это? Это система. Это игра ...
Начало системы-игры ...
Полотно неструктурированной, свободной энергии . Энергия - программный код ...
Количество энергии ограничено ...
Создаётся структура - сценарий. Кто-то или что-то начинает бить по полотну не структурированной энергии в нужных местах палочками. От этого на полотне энергии расходятся волны. В местах множественного пересечения волн интерференция, пики концентрации энергии частицы. В пиках пересечения волн, концентрации энергии, создаётся масса. Пики пересечения волн - это частицы ...
Частице придаётся вращение - спин ...
Наличие у частицы спина и массы вызывает искривление полотна энергии, сворачивание его в самого себя, в шар. Это создаёт пространство и время ...
Создание сущностей - структурированных объектов ...
Создание живых объектов, обладающих собственной программой поведения ...
Создание базовых программ поведения. Для всех живых объектов одинаковы: выживание, размножение, доминирование (указано в порядке приоритета) ...
Для взаимодействия с внешним игроком, создание объекта - человек (и других) ...
Наличие связи живого объекта с игроком - душа (массы не имеет) ...
Прочие живые объекты автоматические. Программа поведения прописана заранее (может корректироваться) ...
Наличие у человека души даёт ему возможность поступить по своему выбору (в рамках доступных вариантов сценария).
У животного души нет, это лишает его возможности отступить от базовой, исходной программы сценария ...
Не нужно ждать прихода администратора - он всегда в системе ...