Сингулярность ...


Что это? Это система. Это игра ...


Начало системы-игры ...


Полотно неструктурированной, свободной энергии . Энергия - программный код ...


Количество энергии ограничено ...


Создаётся структура - сценарий. Кто-то или что-то начинает бить по полотну не структурированной энергии в нужных местах палочками. От этого на полотне энергии расходятся волны. В местах множественного пересечения волн интерференция, пики концентрации энергии частицы. В пиках пересечения волн, концентрации энергии, создаётся масса. Пики пересечения волн - это частицы ...


Частице придаётся вращение - спин ...


Наличие у частицы спина и массы вызывает искривление полотна энергии, сворачивание его в самого себя, в шар. Это создаёт пространство и время ...


Создание сущностей - структурированных объектов ...


Создание живых объектов, обладающих собственной программой поведения ...


Создание базовых программ поведения. Для всех живых объектов одинаковы: выживание, размножение, доминирование (указано в порядке приоритета) ...


Для взаимодействия с внешним игроком, создание объекта - человек (и других) ...


Наличие связи живого объекта с игроком - душа (массы не имеет) ...
Прочие живые объекты автоматические. Программа поведения прописана заранее (может корректироваться) ...


Наличие у человека души даёт ему возможность поступить по своему выбору (в рамках доступных вариантов сценария).
У животного души нет, это лишает его возможности отступить от базовой, исходной программы сценария ...


Не нужно ждать прихода администратора - он всегда в системе ...



Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.